欧冠杯腾讯视频

欧冠杯腾讯视频

欧冠杯腾讯视频 - 产业信息门户

我公司拥有所有研究报告产品的唯一著作权,当您购买报告或咨询业务时,请认准“欧冠杯钧略”商标,及唯一官方网站欧冠杯腾讯视频网(www.jinrilexiang.com)。若要进行引用、刊发,需要获得欧冠杯腾讯视频的正式授权。

  • 报告目录
  • 研究方法
内容概况

网络游戏通常指以 PC 为游戏平台,互联网络为数据传输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。

网络游戏有三种存在形式:第一种是客户端网络游戏,需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏。国内的客户端网络游戏主要指大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)和休闲客户端网络游戏;第二种是网页游戏,用户可以直接通过互联网浏览器玩的网络游戏;第三种是社交游戏,指的是一种运行在社会性网络服务(SNS)社区内,通过互动娱乐方式增强人与人之间社交游戏交流的网络游戏。

欧冠杯游戏市场实际销售收入主要由三部分构成,分别是网络游戏市场销售收入、移动游戏市场销售收入和单机游戏市场实际销售收入。2012 年欧冠杯游戏市场实际销售收入中网络游戏为 569.6 亿元,移动游戏为 32.0 亿元,单机游戏为 0.75亿元,网络游戏市场仍是欧冠杯游戏市场的主要组成部分。

《2013-2018年欧冠杯网络游戏行业市场深度研究及投资前景评估报告》旨在为投资者或企业管理者提供一个关于网络游戏产品的投资及其市场前景的深度分析,为投资者和企业管理人传递正确的投资经营理念和选择,提供一个中立、全面的投资指南手册,为网络游戏产品市场投资提供一个可供参照的标准。从而可以科学的帮助企业取得较高的收益。报告在全面系统分析网络游戏产品市场的基础上,按照专业的投资评估方法,站在第三方角度客观公正地对网络游戏产品的投资进行评价。为企业的投资决策提供了重要的依据。

本报告详述了网络游戏产品的行业概况、市场发展现状及网络游戏产品市场发展预测(未来五年市场供需及市场发展趋势),并且在研究网络游戏市场竞争、原材料、客户分析的基础上,对网络游戏行业投资前景及投资价值进行了研究,并提出了我们对网络游戏产品投资的建议。

本报告以定量研究为主,定量与定性研究相结合的方法,深入挖掘数据蕴含的内在规律和潜在信息,采用统计图表等多种形式将研究结果清晰、直观的展现出来,多方位、多角度保证了报告内容的系统性和完整性,为企业的发展和对网络游戏的投资提供了决策依据。

报告目录

第一章网络游戏相关介绍

第一节 网游定义及分类

一、网络游戏的定义

二、网络游戏的分类

三、网络游戏与单机版游戏对比

第二节 网游发展历程回顾

一、全球网络游戏发展史

二、网络游戏在欧冠杯的发展历程

三、网络游戏的主要流派

第二章2012-2013年全球网络游戏产业

第一节 2012-2013年全球网游概况

一、全球网络游戏发展状况

二、全球网游市场形成三大阵营

三、全球网络游戏产业规模不断扩大

四、全球网络游戏玩家规模庞大

五、2012-2013年欧美网络游戏市场分析

第二节 2012-2013年美国网络游戏产业发展现状

一、美国网络游戏行业概况

二、美国网络游戏消费者行为分析

三、网络游戏仍是美国互联网消费主流

四、美国成为韩国网游业抢夺热点

五、美国网游用户增长情况

第三节 2012-2013年日本网络游戏产业发展现状

一、日本的网络游戏行业开始复苏

二、2012-2013年日本在线游戏发展状况

三、日本网络游戏用户分析

四、日本网游业发展遭遇尴尬境地

第四节 2012-2013年韩国网络游戏产业发展现状

一、韩国网络游戏产业发展路径分析

二、韩国网络游戏业规模和发展概况

第三章2012-2013年欧冠杯网络游戏产业运行环境分析

第一节 2013年国内宏观经济环境分析 (按月度更新)

一、国民经济增长

二、欧冠杯居民消费价格指数

三、工业生产运行情况

四、欧冠杯房地产业情况

五、欧冠杯制造业采购经理指数

第二节 2012-2013年欧冠杯网络游戏产业社会环境分析

一、2012年最受欢迎网络游戏排行

二、2012年十大新锐网络游戏排行

三、2013年十大最受期待网游排行

第三节 2012-2013年欧冠杯网络游戏产业政策环境剖析

一、网络游戏产业法律环境解析

二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析

三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析

四、规范网络游戏管理新文件出台

五、文化部将发布实施《网络游戏管理办法》

第四节 2012-2013年欧冠杯网游相关政策法规

一、网游“防沉迷系统”开发标准

二、互联网信息服务管理办法

三、电子出版物管理规定

四、《互联网出版管理暂行规定》

第四章2012-2013年欧冠杯网络游戏产业分析

第一节 欧冠杯网络游戏产业概况

一、欧冠杯网络游戏发展动因分析

二、欧冠杯网络游戏产业区域特点

三、欧冠杯网络游戏产业持续高速增长

四、国内网络游戏业跨入转型时期

五、欧冠杯大型网络游戏公司发展简况

六、欧冠杯网络游戏业的组织变革探讨

第二节 2011年欧冠杯网络游戏产业回顾

第三节 2012年欧冠杯网络游戏市场分析

一、2012年欧冠杯网络游戏市场综况

二、2012年欧冠杯网游市场解读

三、2012年欧冠杯网络游戏销售情况

四、2012年网络游戏市场新特点

五、2012年欧冠杯网络游戏行业主要事件盘点

第四节 2012-2013年欧冠杯教育网游分析

一、欧冠杯教育网游业状况

二、欧冠杯教育网游的策划与研发

三、欧冠杯教育网游面临的问题

四、教育网游存在的认识误区

五、教育网游发展需要加强创意

第五节 2012-2013年欧冠杯网络游戏存在的问题

一、欧冠杯网络游戏市场存在的主要问题

二、网络游戏产业发展的威胁分析

三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素

四、网络游戏产业亟需实行分级改革

第六节 2012-2013年欧冠杯促进网游发展的对策

一、网络游戏产业发展的总体方案

二、网络游戏产业的政策建议

三、引导大学生正确对待网络游戏

四、欧冠杯网络游戏业发展的五大策略

五、文化部对网游结构的规范与指导

第五章2012-2013年欧冠杯网络游戏区域发展概况

第一节 2012-2013年四川网络游戏产业发展现状

一、四川列为国家四大网游动漫发展基地

二、四川电信加大对网络游戏业投入

三、四川对网络游戏虚拟货币的管理规范

四、成都网络游戏新兴力量正在崛起

五、成都网游研发企业获日企资金青睐

六、成都网络游戏产业发展规划

第二节 2012-2013年上海网络游戏产业发展现状

一、上海有望成为网游硅谷

二、上海成为全国第三个网游动漫产业基地

三、2012-2013年上海网络游戏销售收入情况

四、上海网络游戏出版行业逆势增长

五、上海电信推出“游戏新天地”游戏平台

六、上海要求网游产品提供“适龄提示”

七、上海率先启动制订网游服务地方标准

第三节 2012-2013年山东网络游戏产业发展现状

一、山东第一家网络游戏公司成立

二、山东省网游玩家居全国省市之首

三、山东网游发展迎来新的突破

四、山东发展网游存在困难

第四节 2012-2013年深圳网络游戏产业发展现状

一、深圳市网游企业简析

二、深圳网游产业迅速崛起

三、深圳网民网络游戏使用情况

第五节 2012-2013年抚州网络游戏产业发展现状

一、2012-2013年抚州市网络游戏产业发展回顾

二、抚州网络游戏产业发展现状

三、抚州市动漫网游行业的政策情况

四、2011年抚州网络游戏分级制度将启动

第六节 2012-2013年厦门网络游戏产业发展现状

一、厦门网游开发的特点解析

二、厦门网游业进军台湾市场

三、厦门发展动漫网游注重人才培养

第七节 2012-2013年其他地区网络游戏产业发展现状

一、重庆市

二、湖南省

三、浙江杭州

四、浙江嘉兴

五、江苏常州

第六章2012-2013年欧冠杯网络游戏运营与盈利分析

第一节 2012-2013年欧冠杯网络游戏运营模式剖析

一、网络游戏制造公司

二、网络游戏运营公司

三、网络游戏代理公司

四、软件销售公司

五、网吧和玩家

第二节 2012-2013年欧冠杯网络游戏界商业运营模式

一、商业模式基本类别

二、专业代理运营企业

三、综合门户企业

四、电信运营企业

五、游戏生产企业

六、合资经营

七、收购核心技术企业

第三节 2012-2013年欧冠杯欧冠杯网络游戏收费模式评析

一、计时收费

二、包月收费

三、出售装备收费

四、消耗道具收费

五、收费模式的未来

第四节 2012-2013年欧冠杯网络游戏盈利分析

一、网络游戏的“0赢”模式

二、点卡计费卡收入

三、电信分成收入

四、网络广告收入

五、网游盈利出现新模式

第五节 2012-2013年欧冠杯游戏类型和盈利模式

一、角色扮演类

二、棋牌类游戏

三、休闲对战类

第七章2012-2013年欧冠杯网络游戏的研发与销售

第一节 2012-2013年欧冠杯网络游戏研发运营模式分析

一、传统的代理运营模式

二、中外合资运营模式

三、购买技术或合作开发运营模式

四、自主研发运营模式

第二节 2012-2013年欧冠杯网络游戏产品开发及流程

一、网络游戏产品的定位

二、开发新游戏

三、网游的生命周期

四、网游的产品组合与延伸

第三节 2012-2013年欧冠杯网络游戏充值卡销售渠道

一、网上虚拟充值卡

二、充值卡实体

三、手机支付平台

第四节 2012-2013年欧冠杯网络游戏研发与运营价值链分析

一、网络游戏价值链描述

二、游戏研发环节

三、游戏运营环节

第八章2012-2013年欧冠杯网络游戏用户分析

第一节 2012-2013年欧冠杯网络游戏用户基本情况

一、网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征

二、网络游戏用户收入水平与地域分布

三、网络游戏用户游戏年龄构成

四、网络游戏用户主要进行游戏的场所

五、网络游戏用户进行游戏的时间分布

六、不同性别网络游戏用户基本特征分析

七、不同主流用户群体基本特征分析

第二节 2012-2013年欧冠杯网络游戏用户游戏偏好分析

一、网络游戏用户对画面类型的偏好

二、网络游戏用户对画面风格的偏好

三、网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好

四、网络游戏用户对游戏类型的偏好

五、网络游戏用户对收费模式的偏好

六、不同性别网络游戏用户游戏偏好对比

七、不同主流用户群体的偏好对比

第三节 2012-2013年欧冠杯网络游戏用户游戏行为分析

一、网络游戏用户接受游戏广告信息的途径

二、网络游戏用户的游戏动机

三、网络游戏用户对服务器的选择

四、网络游戏用户对游戏公会的认知

五、网络游戏用户对网游不满之处及离开原因

六、欧冠杯网络游戏用户对网瘾的看法

七、网络游戏用户不同主流群体行为分析

第四节 2012-2013年欧冠杯网络游戏用户消费行为研究

一、网络游戏用户消费意愿

二、网络游戏用户付费方式

三、网络游戏用户月度ARPU值

四、网络游戏用户道具消费偏好

五、网络游戏用户不同ARPU值消费特征分析

第五节 2012-2013年欧冠杯网页游戏用户行为研究

一、网页游戏用户获取信息渠道

二、网页游戏用户选择游戏的标准

三、网页游戏用户游戏类型偏好

四、网页游戏用户付费模式偏好

五、网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由

第九章2012-2013年欧冠杯手机网络游戏产业分析

第一节 手机网游基本概述

一、手机网游与PC网游的差异

二、手机网游发展对于手游产业链的价值

三、手机网游的收费模式解析

第二节 2011-2013年欧冠杯手机网游产业发展概况

一、全球移动游戏产业综述

二、欧冠杯手机网游行业发展现状

三、2011年欧冠杯手机网络游戏市场运营状况

四、2012年欧冠杯手机网游市场发展状况分析

五、2013年欧冠杯手机网游行业发展分析

六、手机网游迈入“大国时代”

第三节 2012-2013年欧冠杯手机网游产业的问题与对策分析

一、手机网络游戏发展面临的问题

二、手机网游发展的制约因素分析

三、3G时代手机网游的出路探讨

第四节 2012-2013年欧冠杯手机网络游戏行业前景趋势分析

一、社区休闲将成手机网游发展趋势

二、手机网游行业前景广阔

三、手机网络游戏行业的3G机遇分析

四、未来影响手机网络游戏发展的关键因素

第十章2012-2013年欧冠杯互联网产业分析

第一节 2012-2013年欧冠杯互联网与网络游戏产业浅析

一、互联网、游戏和网络游戏关系辩论

二、网游业成互联网发展的亮点

三、互联网门户巨头纷纷试水网游

四、网游成互联网门户最赚钱业务

五、欧冠杯进入全民网游新时代

第二节 2012-2013年欧冠杯互联网产业发展综述

第三节 2012-2013年欧冠杯互联网发展存在的问题及建议

一、互联网发展存在的问题

二、无线互联网应用中面临的瓶颈

三、互联网知识产权立法存在的问题及对策

四、发展互联网产业的政策思路

五、助推欧冠杯互联网产业健康发展的手段

第十一章2012-2013年欧冠杯网络游戏产业竞争与营销

第一节 2012-2013年欧冠杯网游业竞争形势分析

一、外部环境转好网游业进入资本竞争时代

二、2012-2013年欧冠杯网络游戏运营商竞争力分析

三、2012-2013年网游业人才竞争成焦点

四、网络游戏市场竞争加剧

五、网络游戏行业恶性竞争问题分析

六、3D研发力将决定网游全球市场竞争力

七、未来网络游戏市场竞争趋势分析

第二节 2012-2013年欧冠杯网络游戏业的主要竞争力量

一、主要竞争力量简析

二、新进入者的竞争威胁

三、现有网络游戏产商之间的竞争

四、替代产品或服务的竞争威胁

五、购买者的讨价还价压力

六、供应商的讨价还价压力

第三节 2012-2013年欧冠杯网游企业竞争行为选择

一、“五力模型”和“价值链模型”的再认识

二、基于产业价值链的企业竞争部位选择模型

三、企业竞争部位选择模型的构建

四、企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变

第四节 2012-2013年欧冠杯网络游戏营销分析

一、欧冠杯网络游戏营销状况

二、网络游戏市场的营销模式探讨

三、网络游戏渠道建设与整合营销解析

四、网络游戏成隐性营销新乐土

五、网游明星营销成为新时尚

六、新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道

七、百度网游报告渐成网游营销推广参考依据

八、网游运营商应加强深度营销

第十二章2012-2013年国内外网络游戏行业重点企业经营状况

第一节 维旺迪(VIVENDI)

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况分析

第二节 EA

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况分析

第三节 任天堂(NINTENDO)

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况分析

第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.)

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况分析

第五节 育碧(UBI SOFT)

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况分析

第六节 盛大

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况分析

四、2013-2018年公司发展战略分析

第七节 巨人网络

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况分析

四、2013-2018年公司发展战略分析

第八节 网易

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况分析

四、2013-2018年公司发展战略分析

第九节 腾讯

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况分析

四、2013-2018年公司发展战略分析

第十节 第九城市

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况分析

四、2013-2018年公司发展战略分析

第十一节 完美时空

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况分析

四、2013-2018年公司发展战略分析

第十二节 金山

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况分析

四、2013-2018年公司发展战略分析

第十三章2013-2020年欧冠杯网游发展趋势预测

第一节 2013-2020年全球网游发展前景预测

一、全球大型多人在线游戏市场规模预测

二、亚太在线游戏市场发展预测

三、亚洲将成为全球网络游戏主要市场

第二节 2013-2020年欧冠杯网络游戏前景及趋势分析

一、2011年欧冠杯网络游戏加大出口力度

二、欧冠杯网络游戏市场发展趋势

三、网络游戏产业发展方向分析

四、网络游戏运营模式将面临变革

五、网络游戏与视频游戏融合趋势分析

六、欧冠杯网络游戏用户发展趋势

第三节 2013-2020年我国网络游戏产业市场规模预测

图表目录

图表:游戏产业分类类别

图表:游戏各子行业产品主要特征

图表:2008-2012年游戏产业销售收入

图表:游戏产业销售收入占 GDP 和第三产业产值比重逐年稳步上升

图表:2008-2012年客户端网络游戏历年销售收入及其增长率

图表:2008-2012年网页游戏销售收入及其增长率

图表:2008-2012年移动游戏销售收入及其增长率

图表:2008-2012年社交游戏销售收入及其增长率

图表:2008-2012年单机游戏行业销售收入及其增长率

图表:分地区投资相邻两月累计同比增速

图表:2012-2013年5月固定资产投资(不含农户)同比增速

图表:2012-2013年5月固定资产投资到位资金同比增速

图表:2013年1-5月份固定资产投资(不含农户)主要数据

图表:2012年5月-2013年5月全国居民消费价格涨跌幅

图表:2012年5月-2013年5月鲜菜与鲜果价格变动情况

图表:2013年5月份居民消费价格分类别同比涨跌幅

图表:2013年5月份居民消费价格分类别环比涨跌幅

图表:2013年5月居民消费价格主要数据

图表:2012年5月-2013年5月规模以上工业增加值同比增长速度

图表:2013年5月份规模以上工业生产主要数据

图表:2012年5月-2013年5月发电量日均产量及同比增速

图表:2012年5月-2013年5月钢材日均产量及同比增速

图表:2012年5月-2013年5月水泥日均产量及同比增速

图表:2012年5月-2013年5月原油加工量日均产量及同比增速

图表:2012年5月-2013年5月十种有色金属日均产量及同比增速

图表:2012年5月-2013年5月乙烯日均产量及同比增速

图表:2012年5月-2013年5月汽车日均产量及同比增速

图表:2012年5月-2013年5月轿车日均产量及同比增速

图表:2012-2013年5月全国房地产投资开发增速

图表:2012-2013年5月全国房地产开发企业土地购置面积增速

图表:2012-2013年5月全国商品房销售面积及销售额统计

图表:2012-2013年5月全国房地产开发企业本年到位资金增速

图表:2013年1-5月份全国房地产开发和销售情况

图表:2013年1-5月份东中西部地区房地产开发投资情况

图表:2013年1-5月份东中西部地区房地产销售情况

图表:欧冠杯制造业PMI指数走势图

如果您有其他需求,请点击 定制服务咨询
免责条款:

◆ 本报告分析师具有专业研究能力,报告中相关行业数据及市场预测主要为公司研究员采用桌面研究、业界访谈、市场调查及其他研究方法,部分文字和数据采集于公开信息,并且结合欧冠杯腾讯视频监测产品数据,通过欧冠杯统计预测模型估算获得;企业数据主要为官方渠道以及访谈获得,欧冠杯腾讯视频对该等信息的准确性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。

◆ 本报告所涉及的观点或信息仅供参考,不构成任何证券或基金投资建议。本报告仅在相关法律许可的情况下发放,并仅为提供信息而发放,概不构成任何广告或证券研究报告。本报告数据均来自合法合规渠道,观点产出及数据分析基于分析师对行业的客观理解,本报告不受任何第三方授意或影响。

◆ 本报告所载的资料、意见及推测仅反映欧冠杯腾讯视频于发布本报告当日的判断,过往报告中的描述不应作为日后的表现依据。在不同时期,欧冠杯腾讯视频可发表与本报告所载资料、意见及推测不一致的报告或文章。欧冠杯腾讯视频均不保证本报告所含信息保持在最新状态。同时,欧冠杯腾讯视频对本报告所含信息可在不发出通知的情形下做出修改,读者应当自行关注相应的更新或修改。任何机构或个人应对其利用本报告的数据、分析、研究、部分或者全部内容所进行的一切活动负责并承担该等活动所导致的任何损失或伤害。

一分钟了解欧冠杯腾讯视频
ABOUT US

01

欧冠杯腾讯视频成立于2008年,具有15年产业咨询经验

02

欧冠杯腾讯视频总部位于抚州,具有得天独厚的专家资源和区位优势

03

欧冠杯腾讯视频目前累计服务客户上万家,客户覆盖全球,得到客户一致好评

04

欧冠杯腾讯视频不仅仅提供精品行研报告,还提供产业规划、IPO咨询、行业调研等全案产业咨询服务

05

欧冠杯腾讯视频精益求精地完善研究方法,用专业和科学的研究模型和调研方法,不断追求数据和观点的客观准确

06

欧冠杯腾讯视频不定期提供各观点文章、行业简报、监测报告等免费资源,践行用信息驱动产业发展的公司使命

07

欧冠杯腾讯视频建立了自有的数据库资源和知识库

08

欧冠杯腾讯视频观点和数据被媒体、机构、券商广泛引用和转载,具有广泛的品牌知名度

售后保障
AFTER SALES GUARANTEE

品质保证

欧冠杯腾讯视频是行业研究咨询服务领域的领导品牌,公司拥有强大的智囊顾问团,与国内数百家咨询机构,行业协会建立长期合作关系,专业的团队和资源,保证了我们报告的专业性。

售后处理

我们提供完善的售后服务系统。只需反馈至欧冠杯腾讯视频电话专线、微信客服、在线平台等任意终端,均可在工作日内得到受理回复。24小时全面为您提供专业周到的服务,及时解决您的需求。

跟踪回访

持续让客户满意是我们一直的追求。公司会安排专业的客服专员会定期电话回访或上门拜访,收集您对我们服务的意见及建议,做到让客户100%满意。

欧冠杯业务范围
SCOPE OF BUSINESS
精品研究报告
定制研究报告
可行性研究报告
商业计划书
市场监测报告
市场调研服务
IPO业务咨询
产业规划编制
合作客户
COOPERATIVE CUSTOMERS

相关推荐

咨询热线

400-050-2271
0794-86343812